2017年12月15日金曜日

スマホ版「どうぶつの森」課金の9割は日本人!?


スマホ版「どうぶつの森」、課金の9割は日本!? 1DL当たりの額も突出!

「どうぶつの森 ポケットキャンプ」公開から9日間の総課金収益のうち、86%を日本が占めていることが明らかになり、1ダウンロード当たりの課金額も、日本のユーザーが突出していると米調査会社Sensor Towerが発表しました。





米調査会社Sensor Towerによると、「どうぶつの森 ポケットキャンプ」は、11月27日までの6日間で世界1500万ダウンロードを突破したとのこと。


公開してからの9日間の収益は約1000万ドルにも上り日本円で約11億2000万円になります。

1アプリでこの収益額はすさまじいですね…


課金額トップは日本が86%と、2位は米国11%と大差をつけて日本には多くの課金者が居ることが分かりました。


1ダウンロード当たりの課金額を国別に見ると、1位の日本は約4.16ドル(約466円)

2位のカナダは0.25ドル(約28円)と16倍以上で、日本だけが突出しているいることが分かります。

米国は7位で0.12ドル(約13円)とその課金額の差は明白です。

                                    

任天堂がこれまでに出したスマートフォンゲーム




「ファイアーエムブレム ヒーローズ」は公開から9日間で約3300万ドル(約36億9800万円)、「スーパーマリオラン」(後で公開されたAndroid版も含む)は約2400万ドル(約26億9000万円)の課金収益を上げていたとみており、「どうぶつの森ポケットキャンプ」の収益性は、現時点でほかの2ゲームに劣っているようです。



「どうぶつの森 ポケットキャンプ」は、キャンプ場を舞台に、動物の仲間たちと触れ合えるゲームです。

ゲームを進めるために「リーフチケット」というアイテムを有料で購入できるのですが、リーフチケットは無料でも一定数もらうこともでき、“無課金”でも楽しめるゲームとなっています。


「ファイアーエムブレム ヒーローズ」は「ランダム型アイテム提供方式」(いわゆるガチャ)をゲーム内に採用しているため消費者の課金に対する意欲を上げているので収益の獲得がしやすいのだと思います。(ほしいキャラが無課金だと出現しにくい)


「スーパーマリオラン」は無料ダウンロードアプリでありながらも課金に上限のあるシステムになっています。無料ダウンロードのみの段階では、遊べるのが1-3ステージまでとなっており、1200円課金すると、全ての要素が遊べるようになります。

買い切りゲームに似た感覚のスマホゲームである為に収益の獲得が「ファイアーエムブレム ヒーローズ」程でないにしても高いのだと思います。



それと比べると「どうぶつの森 ポケットキャンプ」は無課金でも楽しめる環境ができているので収益の獲得が他の2つと比べると劣ってしまっているのではないでしょうか?

ただ、任天堂の「どうぶつの森 ポケットキャンプ」での狙いは、スマホゲームにすることで任天堂というブランドに今まで触れてこなかった層に知ってもらうことも目的の1つなのではないかと私は考えています。


ちょっと今回はいつもと変わった記事でしたが、読んでいただきありがとうございました。


少しでもこの記事で気になったゲームがあったら是非一度触ってみてください。

2017年12月11日月曜日

Instagramとは?

 皆さん、こんにちは。

 突然ですが、「Instagram」って知ってますか?

 Instagramとはスマートフォンで写真や動画を他人とシェアするアプリのことです。

 
 そんなことはほとんどの人が理解しています。

 私が聞いているのは、Instagramの言葉の意味です。

 今年は特に、「インスタ映え」という言葉が流行語になるなど、若者を中心に利用者が急増しました。

 しかし、そのインスタ利用者に「Instagram」の言葉の意味を聞いてみると、意外に答えられない人が多いと思います。

 そこで今回は、「Instagram」の言葉の意味について解説したいと思います。

 結論から言うと、Instagramは「Instant Telegram」を略した造語です。

 Instantは「即席、その場で」、Telegramは「電報」という意味を持っています。

 つまり、「Instagram」は写真をその場でインスタントカメラのように手軽に撮影、そして電報のようにアップロードできるアプリであることを意味しています。

 Instagramの意味は理解できました。しかし、なぜ、「即席電報」が写真に特化したのか疑問です。それなら、PictuergramやPhotogramの方がよくないですか?

 今回はこの辺で失礼します。

2017年12月8日金曜日

エルプリ!

こんにちは

 今回紹介するゲームは、可愛い宝石の精霊を育成、着せ替えを楽しむゲーム、エルプリ!です。


エルプリ!とは?



 株式会社graphiteから配信されているスマートフォン、PCどちらでもプレイ可能な、宝石をモチーフににした男の子や女の子(エルプリ)を自分好みの容姿と性格にできるきせかえ育成ゲームです。

ゲームカテゴリー

きせかえ育成ゲーム
 目型・口型・髪型・肌色・服飾など自由度の高いきせかえ要素に、お姉さん・お兄さん・少年・少女など性格タイプも豊富、他の人とは違う、あなただけの光り輝くエルプリを育てましょう。




ゲームシステム

エルプリを「探索」行かせてゲーム内通貨(ゴールド)や素材を入手、入手した素材を「錬金」して可愛い衣装やアクセサリーを手に入れましょう。

「錬金」衣装

 「探索」させることで経験値が貯まってレベルをアップ、育てられるエルプリの数も増えていきます。

世界観

長い年月をかけた鉱石には精霊が宿るという──
長年蓄積された鉱石の中から
ほんの一握りが突然変異をおこして結晶となった鉱石
精霊宝石「エレメンタルジュエル」
その宝石に宿る精霊
宝石姫「ジュエルプリンセス」
宝石王子「ジュエルプリンス」
通称「エルプリ」
さあ、アナタを守護してくれる「エルプリ」を探しに行きましょう!

公式サイト

にじよめ

                                        

魅力

 エルプリ最大の魅力、それは何と言っても「男の子」と「女の子」両方の育成が可能という点です。

 多くのきせかえ育成ゲームはどちらか一方の性別のキャラクターのみの育成に限定され、手に入る衣装や髪形、性格タイプなどもその一方の性別に合わせたもののみになることがほとんどです。

 しかしエルプリ!は違います!

 同じ性格でも男の子用の「プリンス」タイプと女の子用の「プリンセス」タイプでは口調や、話す内容に違いがあり、

衣装も男の子用と女の子用で明確にデザインが分けられ、期間限定など一部のガチャやショップでは性別で衣装を分けて販売されており、確実にほしい性別の衣装を手に入れることができます。


 また、男の子にプリンセス衣装、女の子にプリンス衣装を着せることも可能なので自由なきせかえを楽しむことができます。


 三日に一つ、ログインで配られる課金石(ジュエル)で無課金でも十分楽しめる基本無料のきせかえ育成ゲーム、エルプリ!

 この機会にあなたも可愛い「守護者」を迎えに行ってはいかがですか?




その他オススメのきせかえ育成ゲーム
 フェアリードール(http://fairydoll.jp/pc/)
 擬人カレシ(http://gijin.jp/pc/story.html)
 萌えCanちぇんじ!(http://ai-mi.jp/pc/)
                                                   


2017年12月5日火曜日

テンセントのゲーム事業、その圧倒的シェアとは?

 皆さん、こんにちは

 前回、「テンセント」についての記事を書いたものです。

 前回の記事ではテンセントがどのような企業なのかについて書きましたが、今回はテンセントのゲーム事業について書いていきたいと思います。

 テンセントは2004年、自社での最初のカジュアルゲーム(簡単な操作だけで短い間に楽しめるゲーム)QQ堂をリリース後、2006年にはQQ音速、2007年にはQQ三国とQQの拡大のタイミングで次々とゲームをリリースしました。そして、自社開発のみならず他社開発のゲームを”賑わい”を活かして自社のコミュニケーションプラットフォームで展開するライセンス方式も展開しています。

 特に中国の場合、海外の企業の参入が難しいことがあり、海外企業にとっては、テンセントのような賑わっているプラットフォームに自社ゲームをライセンスすることは、中国市場を開拓するうえでも大きなメリットといえます。

 たとえば、日本に本社を置くネクソンもテンセントを通じて、PCオンラインゲームであるアラド戦記を提供しています。

 2016年6月には、最大同時接続者数が500万人を突破したことを発表し、話題になりました。

 結果として、テンセントの中国市場でのクライアントゲームでのマーケットシェアは54,4%と他社を圧倒し、テンセントの売上に占めるオンラインゲームの割合も53%(16年第1四半期実績)と自社の稼ぎ頭となっています。

 photo

 中国PC・モバイルゲーム市場推移(単位:百万元)
(出典:GPC IDC and CNG Analysis)


 そして、上の図に示すように、中国のゲーム市場ではモバイルが急速に拡大し、2016年にはPCを追い抜く勢いです。いうまでもなく、こうしたモバイルゲーム市場の拡大は、モバイルユーザーの大半をおさえているテンセントにとっては追い風であり、この”賑わい”を活かしてさらなるゲームの自社開発・ライセンス、ゲーム・アイテム課金の拡大が見込めます。

 前回の記事で、テンセントと任天堂の比較をしましたが、両社が同じようにゲームを開発・提供していながらも、売上、時価総額の面でテンセントが圧倒的に上回る理由は明確です。

 任天堂の場合、やはりゲームありきのビジネスです。一方でテンセントの場合はQQ、QZone、WeChatを中国有数のコミュニケーションプラットフォームに育て、その賑わっている空間にゲーム・コンテンツを提供することができるマネタイズを図っています。

 これはひとえに、テンセントのマネジメントの巧妙さにあり、大いに日本企業も学ぶべきポイントであると思いました。

 

2017年12月4日月曜日

どうぶつの森 ポケットキャンプって?



最近どんどん寒くなっていっていますがみなさんどうお過ごしでしょうか?

私はこたつからなかなか抜け出せない日々を過ごしています。(こたつ最強)

こたつでスマホを使って休日もごろごろしたりしなかったりの生活を送っていますが、そんな私が今回紹介するアプリは

こちら




とびだせどうぶつの森が待望のスマホゲーム化!



2001年4月14日にシリーズ1作目がNINTENDO64から始まり、2017年11月22日、7作目にあたる今作ですがリリースされました。


人気シリーズのどうぶつの森ですが今作はどういったものなのか紹介していきたいと思います。


どうぶつの森ポケットキャンプ。通称ポケ森(ポケットモンスターではないです。)




 
さっそくやってみましょう!






最初はとたけけさんが表れてスタートし始めました。
とたけけさんと言えば劇場版で小栗旬さんが声を担当したことでちょっと有名ですよね(笑)




とたけけさんの話が終わったあとはキャラクター作成、自分好みのキャラクターを作ってみましょう。


キャラクター作成後は、いよいよゲームの始まりです。








このしずえさんに話しかけるとこのキャンプ場は自由な場所とのことですが、全然手が回ってなくて何もない状態とのこと…


どうやらこの何もない状態のキャンプ場を自分の力で開拓していくのがこのゲームの醍醐味のようですね。







キャンプ場を開拓していくために素材を集める必要があるのですが、そんな時は動物たちのおねがいをかなえてあげましょう。

お願いを叶えてあげれば素材ゲット!どうぶつ達も助かって私も素材をもらえてwin-winですね。

素材も集まってきたら家具など作ってみましょう。


家具などが揃ってきたら模様替えをしよう。




好きなように家具などを設置して自分だけのオリジナルキャンプ場を作ることが出来ます!




ここまでがチュートリアルですが、ここからがどうぶつの森ポケットキャンプの本当の始まりです。


フレンドを集めて協力したり、SNSと連携して手軽に遊べるようにしたりなどなど…


自分だけの自由な遊びをしましょう。


テンセントとは?


 みなさん、こんにちは。

 突然ですが、「テンセント」と聞いて何を思いつきますか?

 テンセントとは企業名です。

 「テンセントはヤバい」

 これは上場を控えたある中国人経営者が言った言葉です。

 そのテンセントとは、いったいどのような企業名なのでしょうか?

 一言でいうと、任天堂のようにゲームを提供しながら、LINEやFacebookに近いサービスを手がける企業です。

 同社の売上高(2015年12月期)は、1028億元(1元16.5円換算で1.6兆円)、同年度の税引き前利益は362億元(同5903億円)、時価総額は1.6兆香港ドル(1香港ドル13.8円換算で22.1兆円、16年6月7日現在)に上ります。(ちなみに日本最大のトヨタの時価総額は約18兆円です)。

 テンセント、LINE、Facebook、これらの企業に共通している点は、各社が強力なコミュニケーション基盤(プラットフォーム)を保有していることです。

 テンセントには強力なコミュニケーションプラットフォームが3つあります。

 1つ目は、オンラインメッセージサービスの「QQ」、2つ目は、モバイル向けSMSや通話機能を提供する「WeChat&Weixin(以下、WeChat)」、3つ目は、SNS機能を提供する「QZone」です。

 同社の3つのコミュニケーションプラットフォームのMAU(Monthly Active User:月間アクティブユーザー数、どれだけそのプラットフォームが利用されているかを示す指標)が下の表になります。

photo

   テンセントのコミュニケーションプラットフォームMAU推移
(単位:百万人)
(出典:テンセントIR資料)




 同社の創業は1998年、インターネットの利用がようやく開始されたばかりのころです。

 翌年の1999年2月にはIM(インターネットメッセージング)サービス「QQ]をリリースし、中国におけるIMサービスのスタンダードとなりました。

 その後もPCの利用からモバイルへの利用へシフト、2016年第1四半期のMAUは8.7億ユーザーに及びます。

 中国人口は13.7億人(2015年末)なので、単純計算では中国人口の63%がQQを利用していることになります。そして、利用の形態もスマートデバイス(スマホ、タブレット)のMAU(2016年第1四半期)は6.58億ユーザーと、PCからスマホへのシフトが進んでいます。

 テンセントが他社と違うところは、一つのサービスに依存しないことです。

 上記のQQに加えて、2011年にリリースしたモバイル向けメッセンジャーが今、中国を席巻している「WeChat」です。

 中国版LINE・Facebookメッセンジャーに近いコンセプトですが、スマホの本格的な普及に合わせてMAUも増加、2016年第1四半期でのMAUは7.62億ユーザーとサービス開始してから5年近くでMAUではQQに迫るまでに至りました。

 上記2つに加えて、写真シェア、ブログなどのSNS機能を提供するQZoneも2016年第1四半期でのMAUは6.47億人とQQ、WeChatに及ばないものの、多くのユーザーを抱えており、中国全土でのMAU上位10アプリのうち、4アプリがランクインしています。

 こうしたテンセントが提供する3つのコミュニケーションプラットフォームは今や、中国でのネットコミュニケーションプラットフォームそのものなのです。

 テンセントとはどのような企業なのか、少しは理解することができましたか?

 次回もテンセントについての記事を書いていきたいと思います。
 


2017年11月29日水曜日

ストーリーを楽しみたいあなたにおススメ!東京放課後サモナーズ

こんにちは

今回紹介するゲームは、少々個性的なキャラクターデザインが目を引く「東京放課後サモナーズ」です。


東京放課後サモナーズとは?



「東京放課後サモナーズ(放サモ)」はライフワンダーズ合同会社から配信されているLGBT向けスマートフォンのアプリゲームです。プレイヤーキャラクターは画像中央の5人の中から好みのキャラクター1人を選択することが可能です(後から自由に変更可能)。

ゲームカテゴリー

カードバトルRPG
 ガチャやイベントで手に入れたキャラクターを強化、育成、チーム編成。
 バトルパートでのプレイヤーの操作は、チームメンバーのコマをスライドさせて移動させるだけの簡単操作で、移動後に、各コマの攻撃やスキル発動は全て自動で行います。



世界観

ある日、東京の各地に23の「」が開いた。
過去・未来・並行世界・天界魔界・異星から八百万の異形が現れる。
それは、「獣人」「」「天使」「魔族」「妖精」「異星人」「サイボーグ」そして…それ以外。
大きな混乱の後、東京の日常はついに彼らを受け入れることとなった。
彼らは異界からの「転光生」と呼ばれ、学生の身分を得て東京に暮らしている。
それから時は流れ、「」の一つ、新宿中央公園ゲートに一人の転光生が現れる所から物語は始まる…

公式サイト

東京放課後サモナーズ
 http://housamo.jp/

                                        


特徴

 東京放課後サモナーズ、その最も特徴的な点はLGBT向けゲームである」という点です。

LGBTとは?

 LGBTとは、性的少数者を限定的に指す言葉。レズビアン(女性同性愛者)、ゲイ(男性同性愛者)、バイセクシュアル(両性愛者)、トランスジェンダー(出生時に診断された性と、自認する性の不一致)の頭文字をとった総称であり、他の性的少数者は含まない。

出典:コトバンク
   https://kotobank.jp/



東京放課後サモナーズのLGBT向け要素

1、プレイヤーキャラクター(主人公)の外見&性自認選択
 




 東京放課後サモナーズでは、外見と性自認は、それぞれ別々に自由に選ぶことができ、「筋肉質で大柄な外見」を選んでも、必ずしも「MAN/男」の性自認を選択する必要はありません。(もちろん、選択する事もできます)

 この「性自認」というシステムは他のゲームでは見たことのない面白いシステムです。


 このシステムがあることでプレイヤーは、男装の麗人としてプレイすることや、男の娘としてプレイすることも可能になり、プレイヤーキャラクターに幅が出ます。


 また、どの性自認を選んだかにより、クエストでの登場人物のセリフが少しだけ変わったりする事がありますが物語の基本的な内容が変化することはないため、プレイヤーは好きな外見と好きな性自認を持った主人公として、自由に東京を冒険することができます。



2、自由な恋愛模様

 東京放課後サモナーズのストーリー内で描かれる恋愛模様は男女のみには限られず、またその形も様々です。
 
 さらに、条件を満たすことで解放される恋愛クエストをクリアすることで好きなキャラクターと恋人になったり、好きなキャラクター同士をカップルにすることもできます。



 もちろん恋愛クエストにも性別による制限はありません。
 
                                        

最後に

幼いころから当たり前にあった「男の子は男の子らしく」、「女の子の恋人は男の子」といった固定観念を崩し、新しい世界の見方を教えてくれる「東京放課後サモナーズ」

「LGBT向け」と銘打たれたゲームではありますが、これは決してLGBTのみに向けられたゲームではないと思います。

 まだ目新しさを感じる性辞任の選択や性別に縛られることのない恋愛対象の選択が可能なシステムは、東京都渋谷区での同性婚条約成立の話も耳に新しくなくなった今、この自由こそがこれからの世界のスタンダードになっていくのではないのでしょうか。


 そんな「これから」のゲーム、「東京放課後サモナーズ」

 この記事を書いている2017/11/27現在、メインストーリー第六章更新中


冬(?)イベント2017「GOGO!秘島探検隊」準備中




 個性豊かな仲間たちとたくさん笑えてちょっぴり泣ける王道ストーリーの待つ東京へ

この機会にあなたも訪れてはみませんか?

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